एशियाई हैंडीकैप

यह एक निर्विवाद तथ्य है कि खेलों में कई बार ऐसा होता है कि दो प्रतिस्पर्धी पक्षों में वर्ग और क्षमता में बहुत बड़ा अंतर होता है। जबकि ऐसे बहुत से मामले हैं जहां डेविड ने गोलियत को हराया है, वे दुर्लभ हैं। इस तरह के आयोजन के परिणाम पर दांव लगाने का कोई मतलब नहीं होगा। “एक बैरल में मछली की शूटिंग” के कार्य के लिए, कोई भी सट्टेबाज उन बाधाओं की पेशकश नहीं करेगा जो नाम के लायक हैं। जब तक निश्चित रूप से कोई बढ़त नहीं है जो खेल के मैदान को समतल करती है।

हालांकि, लोग अभी भी उन मैचों पर दांव लगाना चाहते हैं, और इससे अच्छा मुनाफा कमाना चाहते हैं। यह एक ऐसा व्यवसाय है जिसे कोई भी स्वाभिमानी सट्टेबाजी प्रतिष्ठान अनदेखा नहीं करेगा। समस्या का समाधान विकलांगता की धारणा द्वारा दिया जाता है। यह वास्तव में क्या करता है, समीकरण के कमजोर पक्ष को प्रारंभिक लाभ प्रदान करना है। उदाहरण के लिए, यदि टीम ए से टीम बी के खिलाफ आसानी से एक गेम जीतने की उम्मीद की जाती है, तो एक बाधा कहेगी कि टीम ए पर एक अच्छा लाभ प्रदान करने के लिए जीती जाने वाली शर्त के लिए, उन्हें कम से कम 3 या 4 गोल के अंतर से जीतना चाहिए। अन्यथा टीम बी के पक्ष में कोई भी और सभी दांव जीत जाएंगे।

दो संस्करण

दो मुख्य शैलियाँ हैं। यूरोपियन हैंडीकैप ने फैलाव (1.5, 2.5, 3.5, आदि…) के हिस्सों का परिचय दिया। एशियन हैंडीकैप क्वार्टर हाफ (0.25, 1.75, 2.25, आदि…) की शुरुआत करके इस धारणा को और आगे ले जाता है। वास्तव में, बाद वाला ड्रा निकाल लेता है और इस प्रकार संभावित परिणामों को केवल दो तक सीमित कर देता है।

क्वार्टर हाफ पर दांव लगाना चुनना, वास्तव में दांव को 2 भागों में विभाजित करता है। पहला भाग दहलीज के नीचे आधे दशमलव पर है और दूसरा भाग ऊपर के बराबर है। यदि आप 1.25 हैंडीकैप चुनते हैं, तो आपकी आधी हिस्सेदारी हैंडीकैप 1.00 पर और दूसरी आधी विकलांग 1.50 पर लगाई जाती है।

एशियाई हैंडीकैप विकल्प

तिमाही हिस्सों को पेश करने का मतलब यह नहीं है कि कोई अन्य विकल्प नहीं हैं:

  1. पूर्ण इकाई या मानक: इस विकल्प में दशमलव शामिल नहीं है। यानी आपको जो मिलता है वह +1.00, -2.00, +3.00, आदि है… यदि परिणाम विकलांगता सहित एक ड्रॉ है, तो आपको अपना पैसा वापस मिल जाता है।
  1. हाफ: ऑड्स को आधे दशमलव (5, 1.5, 2.5, आदि…) में दिया जाता है और परिणाम के रूप में ड्रॉ को पूरी तरह से हटा दिया जाता है। नतीजतन, हिस्सेदारी की कोई वापसी नहीं हो सकती है और सभी दांव जीते या हारे के रूप में तय किए जाते हैं।
  1. शून्य: प्रभावी रूप से, ऐसी बाधा “ड्रा नो बेट” के समान है। यह कमजोर पक्ष को कोई लाभ नहीं देता है। यदि परिणाम ड्रॉ होता है, तो सभी बेट्स शून्य हो जाती हैं और दांव वापस कर दिया जाता है।
  1. थ्री क्वार्टर या क्वार्टर हैंडीकैप्स: यह वह जगह है जहां बेट्स को ऊपर वर्णित 2 भागों में विभाजित किया जाता है। प्रकार एक शर्त के पूर्ण नुकसान की संभावना को न्यूनतम तक कम कर देता है। दो भागों को स्वतंत्र रूप से कई संयोजनों के लिए अनुमति दी जाती है जैसे कि आधी जीती और आधी वापसी, या आधी हार और आधी जीत।

हैंडीकैप्स सबसे लोकप्रिय प्रकार के दांवों में से हैं। आमतौर पर क्योंकि “कमजोर” पक्ष के पक्ष में दिए जाने वाले ऑड्स अधिक होते हैं, तो “मजबूत” पक्ष पर दिए गए ऑड्स अधिक होते हैं। वे मैचों पर कुछ काफी अच्छे लाभ का मौका प्रदान करते हैं, जहां इसकी खोज, अन्य बाजारों या विशेष दांव पर ले जाएगी।

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